martes, 14 de diciembre de 2010

Práctica #7 OSPF de área única

Hinojosa Iglesias Ana Isabel
Secc. D02

En esta práctica hablamos sobre los esquemas de ruta Vector Distancia y Estado de Enlace, vimos como funcionan cada uno de ellos y OSPF pertence al segundo tipo.



Esta fue la maqueta utilizada en la práctica.

Los primeros pasos de esta práctica fueron similares a la anterior, configurar las interfaces y checar la tabla de ruteo para comprobar que ya había conexión con los otros equipos.

Existe un parámetro llamado "process id" que es un número para identificar un proceso en OSPF dentro de otro proceso en OSPF, nosotros lo definimos arbitrariamente, en este caso pusimos 10, el número se elige de 1 a 65535.

Se utiliza la máscara invertida por ejemplo si una de las máscaras es 255.255.255.0 se colocaría la 0.0.0.255.

Definimos las redes con su máscara correspondiente y establecimos el área 0.

Utilizamos los comandos "show ip ospf neighbor" (para ver el estado del router vecino con conexión mediante OSPF), "show ip osfp interface" (para observar la configuración de las interfaces en OSPF), "show ip route" (para ver que en la tabla de ruteo efectivamente tuvieramos la conexion con los otros equipos mediante OSPF) y "router link states" (para ver la información a cerca de lo que los otros routers nos están enviando).

Además hicimos "ping" tanto en consola como en Hyperterminal para comprobar que OSPF estuviera funcionando correctamente.






Práctica #6 Ruteo RIP-2

Hinojosa Iglesias Ana Isabel
Secc. D02


RIP2 a diferencia de RIP permite usar VLSM para intercambiar rutas entre routers que usan bloques de direcciones CIDR. Esto se semeja mas a un escenario del mundo real, donde se busque un máximo aprovechamiento del espacio de direccionamiento.


En la imagen anterior vemos la maqueta utilizada en la práctica, nuestro equipo tomó las direcciones del Router A.


Lo primero que hicimos fue configurar las interfaces Ethernet y Serial con las direcciones que se muestran en la figura anterior.


Otra de las características que configuramos fue el "ip classless" y establecimos un ping con la dirección del Router B.


Pusimos los identificadores de red y tecleamos el comando "show ip route" para ver la tabla de ruteo y comprobar que había conexión mediante el Serial0 y el Ethernet0.


En "config t" configuramos las características de RIP versión 2 y agregamos las direcciones correspondientes.


Hicimos "ping" con el rauter vecino para comprobar la conexión mediante la consola de Windows y el Hyperterminal.



Por ultimo checamos de nuevo la tabla de ruteo que nos muestra que ya hay conexión mediante RIP.




domingo, 5 de diciembre de 2010

Práctica #5 Ruteo activo y pasivo en routers CISCO

Hinojosa Iglesias Ana Isabel
Secc. D02

Primero definiremos los tipos de ruteo, activo y pasivo:

Ruteo activo: Es cuando la información de encaminamiento se ajusta automáticamente por un proceso de software, típicamente en respuesta a cambios en la topología de la red, por fallos, crecimiento, o mantenimiento.

Ruteo Pasivo: El administrador establece en la configuración de los routers la información de encaminamiento. Puede anticipar cambios de topología y crecimiento.



En esta imagen observamos la maqueta sobre la cuál trabajaremos en esta práctica.


Entramos a la lista de comandos que inician con "S" y que tienen subcomandos.


Tecleamos "Show Flash" para observar el contenido de la memoria flash del router.


Aquí observamos la configuración del Ethernet 0 y los Seriales 0 y 1.


Podemos cambiar el número de comandos que se mostraran en pantalla.


Entramos al modo de configuración y establecimos ping con la dirección 148.202.10.11


Configuramos una contraseña para cada uno de los nodos.

En la segunda parte de la práctica, observamos que mediante el comando "show ip route" nos muestra la tabla de enrutamiento y apreciamos las líneas de comandos que se van agregando según habilitamos los dispositivos.  

domingo, 7 de noviembre de 2010

Práctica #4 Spaning Tree Protocol

Hinojosa Iglesias Ana Isabel
Secc. D02


En esta práctica verificaremos la funcionalidad de Spanning Tree Protocol. STP fué la primera manera en que se pudieron establecer conexiones múltiples de orden superior y así evitar que una falla en un enlace o equipo significara el aislamiento de segmentos de red.


Lo primero que hicimos fue configurar la IP que nos tocaba según el diagrama anterior.


Verificamos que hubiera conectividad entre los 3 dispostivos estableciendo un ping con cada uno de ellos.


Una vez dentro del menú de IP address, seleccionamos la opción de Bridge-Spaning Tree y nos desplegó el siguiente menú, nos dimos cuenta de que eramos el switch raíz.


Cambiamos las configuración de RSTP a STP habilitando unicamente el modo rápido.


Enviamos un ping indefinido, y desconectamos los cables esperando que se reestableciera la comunicación y el estado del puerto cambió de bloqueado a fordwarding.




Por último, cambiamos el priority number, para estableces otro de los dispositivos como switch raíz.


domingo, 24 de octubre de 2010

Práctica #3: Configuración de LAN switch

Hinojosa Iglesias  Ana Isabel
Secc. D02

El objetivo de esta práctica es conocer más acerca del switch, conocer los diferentes menús que se manejan en el software que utilizamos para la configuración del mismo, recordando pues que no tienen una configuración   de fábrica para que nosotros podamos adaptarlo de acuerdo a lo que necesitemos.

Lo primero que hicimos fue configurar el puerto que utilizaríamos.


Utilizamos la aplicación HyperTerminal y seleccionamos la configuración adecuada para establecer comunicación.


Una vez que establecimos conexión con el dispositivo, pudimos ver en pantalla el menú de consola.


Después ingresmos al menú principal, que nos mostró 13 opciones que veremos a continuación.


Ingresamos las IP que nos correspondían: 148.202.10.3 y 148.202.10.13


Establecimos un PING y vimos un reporte de estadísticas.



Tuvimos oportunidad de habilitar y deshabilitar los puertos desde el menú de la consola.


Por último, en la siguiente imagen podemos observar el estado de la conexión, los paquetes enviados y recibidos.


domingo, 17 de octubre de 2010

Práctica #2: Dispositivos de Interconexión para redes

Hinojosa Iglesias Ana Isabel
Secc. 02

En esta práctica desarmamos algunos de los dispositivos de interconexión para saber un poco más acerca de sus estructura interna y la forma en que se conectan cada uno de sus componentes.

Hub
Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos.

Un hub funciona repitiendo cada paquete de datos en cada uno de los puertos con los que cuenta, excepto en el que ha recibido el paquete, de forma que todos los puntos tienen acceso a los datos. También se encarga de enviar una señal de choque a todos los puertos si detecta una colisión. Son la base para las redes de topología tipo estrella. Como alternativa existen los sistemas en los que los ordenadores están conectados en serie, es decir, a una línea que une varios o todos los ordenadores entre sí, antes de llegar al ordenador central. Llamado también repetidor.

Dentro del modelo OSI el concentrador opera a nivel de la capa física, al igual que los repetidores, y puede ser implementado utilizando únicamente tecnología analógica. Simplemente une conexiones y no altera las tramas que le llegan.




Bridge
Un puente o bridge es un dispositivo de interconexión de redes de ordenadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Este interconecta dos segmentos de red (o divide una red en segmentos) haciendo el pasaje de datos de una red hacia otra, con base en la dirección física de destino de cada paquete.
Un bridge conecta dos segmentos de red como una sola red usando el mismo protocolo de establecimiento de red.
Funciona a través de una tabla de direcciones MAC detectadas en cada segmento a que está conectado. Cuando detecta que un nodo de uno de los segmentos está intentando transmitir datos a un nodo del otro, el bridge copia la trama para la otra subred. Por utilizar este mecanismo de aprendizaje automático, los bridges no necesitan configuración manual.
La principal diferencia entre un bridge y un hub es que el segundo pasa cualquier trama con cualquier destino para todos los otros nodos conectados, en cambio el primero sólo pasa las tramas pertenecientes a cada segmento. Esta característica mejora el rendimiento de las redes al disminuir el tráfico inútil.


Cisco Multiprotocol Router Bridge IGS-L


Switch
Un switch o conmutador es un dispositivo de Networking situado en la capa 2 del modelo de referencia OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red.

Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar múltiples redes, fusionándolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las LANs (Local Area Network- Red de Área Local).
  • Cada puerto tiene un buffer o memoria intermedia para almacenar tramas Ethernet.
  • Puede trabajar con velocidades distintas en sus ramas (autosensing): unas ramas pueden ir a 10 Mbps y otras a 100 Mbps.

Consta de 6 puertos Ethernet (RJ45).


En esta imagen podemos observar ranuras para la memoria RAM, y una gran cantidad de circuitos integrados.


Este switch utiliza dos microcontroladores Intel i960. 


Router
El enrutador es un dispositivo de hardware para interconexión de red de ordenadores que opera en la capa 3 (nivel de red) del modelo OSI. Permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la ruta que debe tomar el paquete de datos.


En la parte superior podemos observar un ventilador.


Consta de memoria RAM,EPROM y flas, CPU,cristales y switch que es utlizado como registro de configuración.


La memoria EPROM se graba con rayos UV y es la que carga el sistema operativo.

 
La memoria Flash es que contiene la configuración del Router.


Memoria RAM del Router.


Los cristales son de una frecuencia que trabaja al doble de lo que necesita el microprocesador para poder funcionar.


Microprocesador Motorola 68020 de 16 bits.


Cuenta con un registro de configuración que mueve las funciones elementales del Router, tales como las velocidades de las interfaces y de los puertos.